引用
http://www.jasongj.com/java/threadlocal/ 特别好的一篇
https://blog.csdn.net/yohoph/article/details/79391091
ThreadLoal
ThreadLoal 变量,它的基本原理是,同一个 ThreadLocal 所包含的对象(对ThreadLocal< String >而言即为 String 类型变量),在不同的 Thread 中有不同的副本(实际是不同的实例,后文会详细阐述)
- 因为每个 Thread 内有自己的实例副本,且该副本只能由当前 Thread 使用。这是也是 ThreadLocal 命名的由来
- 既然每个 Thread 有自己的实例副本,且其它 Thread 不可访问,故而不存在多线程间共享的问题,同步问题
- ThreadLocal 适用于每个线程需要自己独立的实例且该实例需要在多个方法中被使用,也即变量在线程间隔离而在方法或类间共享的场景
ThreadLocal 模型
每个线程中,都有自己的ThreadLocal“本地”实例副本,我们需要了解他是怎么实现的
每个线程在维护一个Map,其键为ThreadLocal,其值为该ThreadLocal的实例
存在问题:
由于每个线程访问某 ThreadLocal 变量后,都会在自己的 Map 内维护该 ThreadLocal 变量与具体实例的映射,如果不删除这些引用(映射),则这些 ThreadLocal 不能被回收,可能会造成内存泄漏。
解决方案
解决key的回收
Map 由 ThreadLocal 类的静态内部类 ThreadLocalMap 提供。该类的实例维护某个 ThreadLocal 与具体实例的映射。与 HashMap 不同的是,ThreadLocalMap 的每个 Entry 都是一个对 键 的弱引用,这一点从super(k)可看出。另外,每个 Entry 都包含了一个对 值 的强引用。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
使用弱引用的原因在于,当没有强引用指向 ThreadLocal 变量时,它可被回收,从而避免上文所述 ThreadLocal 不能被回收而造成的内存泄漏的问题。
但是,这里又可能出现另外一种内存泄漏的问题。ThreadLocalMap 维护 ThreadLocal 变量与具体实例的映射,当 ThreadLocal 变量被回收后,该映射的键变为 null,该 Entry 无法被移除。从而使得实例被该 Entry 引用而无法被回收造成内存泄漏。
解决value 的回收
对于已经不再被使用且已被回收的 ThreadLocal 对象,它在每个线程内对应的实例由于被线程的 ThreadLocalMap 的 Entry 强引用,无法被回收,可能会造成内存泄漏。
针对该问题,ThreadLocalMap 的 set 方法中,通过 replaceStaleEntry 方法将所有键为 null 的 Entry 的值设置为 null,从而使得该值可被回收。另外,会在 rehash 方法中通过 expungeStaleEntry 方法将键和值为 null 的 Entry 设置为 null 从而使得该 Entry 可被回收。通过这种方式,ThreadLocal 可防止内存泄漏。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
ps:注意这里指的是ThreadLocalMap 的set,ThreadLocalMap 是ThreadLocal中的内部类
线程 操作 ThreadLocal
读取实例
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
读取实例时,线程首先通过getMap(t)方法获取自身的 ThreadLocalMap。从如下该方法的定义可见,该 ThreadLocalMap 的实例是 Thread 类的一个字段,即由 Thread 维护 ThreadLocal 对象与具体实例的映射
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
获取到 ThreadLocalMap 后,通过map.getEntry(this)方法获取该 ThreadLocal 在当前线程的 ThreadLocalMap 中对应的 Entry。该方法中的 this 即当前访问的 ThreadLocal 对象。
如果获取到的 Entry 不为 null,从 Entry 中取出值即为所需访问的本线程对应的实例。如果获取到的 Entry 为 null,则通过setInitialValue()方法设置该 ThreadLocal 变量在该线程中对应的具体实例的初始值。
设置初始值
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
首先,通过initialValue()方法获取初始值。该方法为 public 方法,且默认返回 null。所以典型用法中常常重载该方法。上例中即在内部匿名类中将其重载。
然后拿到该线程对应的 ThreadLocalMap 对象,若该对象不为 null,则直接将该 ThreadLocal 对象与对应实例初始值的映射添加进该线程的 ThreadLocalMap中。若为 null,则先创建该 ThreadLocalMap 对象再将映射添加其中。
这里并不需要考虑 ThreadLocalMap 的线程安全问题。因为每个线程有且只有一个 ThreadLocalMap 对象,并且只有该线程自己可以访问它,其它线程不会访问该 ThreadLocalMap,也即该对象不会在多个线程中共享,也就不存在线程安全的问题。
设置实例
除了通过initialValue()方法设置实例的初始值,还可通过 set 方法设置线程内实例的值,如下所示。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
该方法先获取该线程的 ThreadLocalMap 对象,然后直接将 ThreadLocal 对象(即代码中的 this)与目标实例的映射添加进 ThreadLocalMap 中。当然,如果映射已经存在,就直接覆盖。另外,如果获取到的 ThreadLocalMap 为 null,则先创建该 ThreadLocalMap 对象。
inheritablethreadlocal
inheritablethreadlocal 用来解决子线程中threadlocal的传递问题,就是说使用inheritablethreadlocal后,子线程可以获取到同父线程一样的值。
但问题就来了,我们知道ThreadLocalMap 是通过线程维护的,子线程中,我们的线程发生变化,就不可能获取到之前的ThreadLocalMap。
inheritablethreadlocal 实现
我们先看看inheritablethreadlocal相当于threadlocal多了一些什么
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
protected T childValue(T parentValue) {
return parentValue;
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.inheritableThreadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
}
出乎意料的简单,InheritableThreadLocal只是扩展了ThreadLocal类,并且重写了childValue,getMap,createMap。并且几乎仅仅是将之前使用threadLocals的地方改为了inheritableThreadLocals,例如getMap
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
那么我们的问题就变成了inheritableThreadLocals与threadLocals的差异上了,追踪inheritableThreadLocals我们找到了,在线程init的时候有这么一句
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
可以发现inheritableThreadLocals在线程初始化时受到了createInheritedMap的赋值,继续追踪
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
return new ThreadLocalMap(parentMap);
}
发现createInheritedMap返回一个新的ThreadLocalMap并传入了父parentMap
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
如想象中一样的赋值,故而我们得出结论
inheritablethreadlocal使用了Thread中的inheritableThreadLocals,而
inheritableThreadLocals 则是在线程创建的时候被循环赋值。那么这是又存在问题了,如果子线程不是新创建的呢?(线程池)这个时候就会出现无法遗传的问题了